Aire de Feu est une capacité de type Feu apparue lors de la cinquième génération. Jusqu'à la sixième génération, elle était exclusive aux Pokémon de départ de type Feu, ce qui pouvait la faire passer pour une capacité signature. Lors de la sortie de Pokémon Soleil et Lune, cette exclusivité fut retirée, avec l'ajout de Silvallié, uniquement s'il tient la ROM Feu.
Aire de Feu est une capacité de type Feu d'une puissance de 80, mais a surtout un effet secondaire intéressant.
Cet effet, très particulier, apparaît quand elle est lancée dans le même tour qu'Aire d'Eau ou Aire d'Herbe, quand deux de ces capacités sont combinées. Ces effets durent 4 tours.
Le combo avec Aire d'Eau fait apparaître un arc-en-ciel doublant les chances de réussite des effets secondaires des capacités. Ce doublement peut être combiné avec Sérénité, sauf pour les chances d'apeurer qui ne peuvent être doublées qu'une seule fois.
Le combo avec Aire d'Herbe fait apparaître une mer de feu qui fait perdre 1/8 des PV maximaux de tous les adversaires qui ne sont pas de type Feu à la fin du tour, dernier tour compris.
Capacité Dynamax[modifier]
Quand Aire de Feu est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Pyromax et atteint alors une puissance de 130.
- Pokémon Épée et Bouclier
- Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît.
- Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
- Cette capacité n'est pas présente dans ces jeux.
- Légendes Pokémon : Arceus
- Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît.
- Pokémon Écarlate et Violet
- Une masse de feu s'abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu'Aire d'Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît.
Représentations antérieures[modifier]
Dans d'autres langues[modifier]
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